<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
  <script>
    /** @type {HTMLCanvasElement} */
    var canvas=document.querySelector("#canvas")
    var ctx=canvas.getContext("2d")
    // ctx.globalCompositeOperation="destination-in"
    
    // var t1=new Path2D()
    
    // t1.arc(100,100,50,0,Math.PI*2)
    // var t2=new Path2D()
    // t2.arc(125,150,50,0,Math.PI*2)
    // var t3=new Path2D()
    // t3.arc(150,100,50,0,Math.PI*2)
    // ctx.fillStyle="red"
    // // ctx.beginPath()
    // ctx.fill(t1)
    // // ctx.closePath()
    // // ctx.beginPath()
    // ctx.fillStyle="skyblue"
    // ctx.fill(t2)
    // // ctx.closePath()
    // // ctx.beginPath()
    // ctx.fillStyle="yellow"
    // ctx.fill(t3)
    // // ctx.closePath()
    ctx.fillStyle="rgba(255,0,0,1)"
    // ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI*2)
    ctx.fillRect(0,0,100,100)
    // ctx.fill()
    ctx.globalCompositeOperation = "screen"
    ctx.fillStyle="rgba(0,255,0,1)"
    // ctx.arc(200,100,50,0,Math.PI*2)
    ctx.fillRect(50,50,100,100)
    // ctx.fill()
  </script>
</body>
</html>